Новости

Аналог робота Софии для детей поступит в продажу в 2018 году

Баку, 30 декабря, АЗЕРТАДЖ

 

Разработчики компании Hanson Robotics закончили проект по созданию аналога робота с искусственным интеллектом София. Проект Эйнштейн полностью предназначен для внешкольного обучения детей и повышения их общей эрудиции. Новинка поступит в продажу в следующем году. 

 

Персональный робот Эйнштейн обладает способностью, как к обучению детей, используя знания, вложенные в его искусственный интеллект, так и к самообучению и совершенствованию. Устройство разработано на базе SingularityNET, которая была применена при создании первого в мире человекоподобного робота Софии. Руководство компании считает, что новый проект создаст условия для дальнейшей модернизации концепций создания искусственного интеллекта.

 

Робот подключается к облаку и взаимодействует с планшетом iPad или Android, чтобы разговаривать с пользователями, делиться своими познаниями в науке, бросать вызов разуму и привлекать пользователей к учебе.

 

Высота робота составляет всего 36 см; он умеет ходить и имеет более 50 реалистичных выражений лица. Распознавание направления звука и отслеживание лица позволяют профессору Эйнштейну поддерживать высокий уровень взаимодействия с пользователем.

 

«Professor Einstein – наш первый потребительский робот и важный шаг в реализации нашего жизненного видения в предоставлении доступных, высокотехнологичных роботов для каждой семьи и каждого человека», - сказал доктор Дэвид Хэнсон, основатель и главный исполнительный директор Hanson Robotics. - «Это только начало потребительских продуктов, которые мы планируем представить на рынке».

 

Робот динамично взаимодействует с планшетом iPad или Android через бесплатное приложение Stein-O-Matic. Он также отслеживает прогресс пользователя в учебе. Пользователи могут накапливать очки IQ от выполнения заданий и игр, которые могут быть потрачены на игровое снаряжение, и зарабатывать специальные значки, которые показывают уровень их достижений. В приложение регулярно добавляются новые игры и уроки в области науки. 

 

Идея профессора Эйнштейна родилась, когда доктор Хансон объединился с Энди Рифкиным, изобретателем игрушек с 40-летним опытом в производстве премиальных интерактивных развлекательных и образовательных продуктов. Оба инженера с детства увлекались изучением жизнедеятельности Альберта Эйнштейна и хотели создать робота, который будет передавать его характер и уникальный стиль обучения, объясняя сложные темы таким образом, чтобы каждый смог понять.

 

«Возможно, одним из самых важных качеств, которые нужно учителю, является вовлечение человека в процесс. Мы достигли этого с профессором Эйнштейном», - сказал Рифкин. - «Он способен объяснить глубокие концепции в простой форме - рассказах, анекдотах и играх, имея при всем бесконечное терпение. Альберт Эйнштейн был отличным учителем, и мы приложили много усилий, чтобы сохранить это наследие».